Servant
¿Qué son los Servant/Sirvientes?
Los
Servants (サーヴァント,
Sāvanto?) son los espíritus heroicos, el tipo más poderoso de familiar si fuera
necesario categorizarlos, invocados gracias al Santo Grial con el propósito de
competir junto a sus masters en la Guerra del Santo Grial.
Los
servants son almas de gran valor que son invocadas a través de contenedores
especiales y un contrato que los une a este mundo. Estos pertenecen a leyendas
del pasado, presente o futuro, pero ya que la invocación de incluso un solo
espíritu heroico es un suceso milagroso, invocar los necesarios para la guerra
está más allá de los límites del Grial. Entonces, para facilitar el proceso,
los servants son invocados en los contenedores que han sido preparados de
antemano, estos contenedores son clasificados por sus roles principales y
llamados “clases”. Esto permite que los espíritus heroicos puedan ser invocados
en cualquier clase que refleje las habilidades que tuvieron en vida.
Ya que
se trata de seres espirituales, en lugar de seres con una existencia y un
cuerpo real, no pueden ser heridos por armas modernas o medios que solo causen
una interferencia material. Para poder herirlos se requiere de un medio capaz
de causar una interferencia espiritual, como la taumaturgia, las armas
conceptuales u otro Servant. También es importante notar que el arma de un
Servant, aunque no se trate de uno de sus tesoros heroicos, es capaz de herir a
otros, esto debido a que ha sido asimilado en su propia esencia y se ha
convertido también en una entidad espiritual.
Aunque
son demasiado poderosos para ser controlados por los seres humanos, la
oportunidad de tener un deseo concedido por el Santo Grial sirve como incentivo
para cooperar con un master, los cuales poseen tres hechizos de comando con los
que pueden forzarlos a obedecer sus órdenes. Cuando se materializan, adquieren
cuerpos materiales en este mundo, pero pueden cambiar a un estado o forma
espiritual; esta forma espiritual tiene algunas ventajas como el bajo consumo
de mana, y ser difíciles de detectar por los enemigos. La mayoría de los master
preferirían este estado para evitar el desperdicio innecesario de mana, pero ya
que su propia capacidad para interferir también disminuye se vuelve necesario
que deban materializarse para poder pelear. Ellos también son invisibles para
el ojo desnudo (excepto para su master contratista).
Se debe
resaltar que originalmente el sistema de servants estaba diseñado para invocar
únicamente las almas de los “verdaderos” héroes, seres honorables y protectores
de la humanidad. Esto cambió tras la corrupción del Grial, el cual ahora es
capaz de invocar incluso espíritus malvados. Estos espíritus aún pueden ser
considerados como “Espíritus Heroicos” si fueron adorados, respetados o temidos
en vida.
Los
servants no son entidades naturales, deben cumplir ciertos requisitos para seguir
existiendo en este mundo después de ser invocados:
Ø
Prana
en su cuerpo.
Ø
Sus
núcleos espirituales (ubicados en la cabeza y el corazón) deben permanecer
intactos.
Ø
Deben
estar atados a algo que exista de forma natural en el plano material, como una
persona (master) o un lugar.
Como
espíritus humanos tienen la capacidad de consumir las almas y mentes de la
gente y convertirlos en energía para mantenerse de ser necesario si no tienen
un master que pueda proveerlos de mana. Tal "alimento" no modifica
sus capacidades básicas pero se vuelven más resistentes al aumentar la
capacidad de su energía mágica.
Los
Espíritus Heroicos convocados por el Santo Grial son colocados en una de las
siete categorías. Las siete clases estándar son las Tres Caballeros (三騎士, Sankishi?) Saber, Lancer,
Archer, y las Cuatro Caballerías (四騎,
Shiki?) Rider, Caster, Assassin y Berserker. Según Rin Tohsaka, se cambian las
clases en cada guerra, por ejemplo; clases como Avenger creado por los
Einzberns en la Tercera Guerra del Santo Grial, también pueden ser invocados.
Las tres clases del tipo caballero son los únicos Servants que definitivamente
son convocados de acuerdo con el marco de la Guerra del Santo Grial, teniendo
en cuenta la variación en el resto de las clases. Más de una versión de la
misma clase no puede ser convocada, incluso si todos los Masters utilizaran la
variación en el canto de invocatoria para obtener un Servant de clase
Berserker.
[[ Clases Estándar ]]
Saber/Espadachin
Los
Servants de esta clase son guerreros de cuerpos a cuerpo, ágiles y potentes. Se
da por supuesto que es la mejor clase general, de altos grados en todas las
categorías. Es una de las tres clases de caballeros, junto con Lancer y Archer
y también pueden poseer habilidades de jinete, aunque inferiores a las de la
clase Rider. Cuentan con la habilidad Resistencia Mágica.
Lancer/Lancero
Servants
colocados dentro de esta clase son muy ágiles y hábiles en el uso de armas
cuerpo a cuerpo de largo o mediano alcance como las lanzas, las jabalinas,
piquetas, etc. Es una de las tres clases de caballero junto con Archer y Saber
.
Archer/Arquero:
Servants de esta clase
suelen ser hábiles con proyectiles y pueden sobrevivir más tiempo sin un Master
cercano, gracias a su especial capacidad de acción independiente, los arqueros
más fuertes pueden ser difíciles de controlar a veces, debido a la
independencia casi total de sus "Masters". Es una de las tres clases
de caballero junto con Lancer y Saber .
Rider/Jinete:
Los Servants de esta
clase enfatizan en la velocidad y el alcance de sus Noble Phantasms , que a
menudo incluyen sus monturas. Su habilidad especial es a caballo, lo que les
permite utilizar plenamente las capacidades de sus monturas (que pueden ir
desde simples caballos, vehículos mecánicos, a las criaturas divinas o
sobrenaturales).
Caster/Hechicero:
Los Servants de
esta clase son expertos en magia y tienen una habilidad especial similar a la
Esfera de Realidad, llamada Creación de territorio, lo que altera o crea el
espacio a su alrededor para mejorar su hechicería.
Assassin/Asesinos:
Los Servants de esta
clase son por lo general, uno de los 19 Hassan i Sabbah, los líderes de la
familia de los Hashshashins por la que se les da el nombre (aunque esta regla
no se cumple absolutamente en la realidad de Fate/Extra ). El Assassin de
Fate/stay night convocado por Caster es una excepción, una anomalía en el sistema
al ser invocado por otra Servant. Esta regla viene de cómo la palabra
"asesino" en sí tiene sus raíces etimológicas en ese clan. La
habilidad especial de los Assassins es el Encubrimiento de Presencia, lo que
les permite permanecer sin ser detectados. A comparación de su sigilo sus
habilidades de combate son débiles. Debido a esto, los Assassin a menudo atacan
a los Masters en lugar de a los Servants.
Berserker/Freneticos:
Servants dentro de
esta clase son siempre héroes que han perdido la cordura en su vida. Esta
característica les permite utilizar la habilidad especial: "Mejora de la
locura" que intercambia su
conciencia (es decir, la cordura) por un gran aumento de potencia. La mayoría
de los Masters son incapaces de controlar a su Servant una vez que la Mejora de
la locura se ha activado, lo que finalmente resulta en la muerte.
[[ Clases
Extra ]]
Avenger/Vengadores:
No es una de las
siete clases normales, y solo se ha utilizado una vez como un contenedor único
para Angra Mainyu en la Tercera Guerra del Santo Grial, creada por la leve
corrupción que persistió en el Grial de Fuyuki.
Ruler/Soberano:
Los Servants colocados en
esta clase rigen los rituales que utiliza el Gran Grial en la Guerra del Santo
Grial en Fuyuki, mientras que su sistema de reservas es Juana de Arco en
Fate/Apocrypha. Ruler es un Espíritu Heroico especial convocado por el Santo
Grial para que actúe como administrador de la Guerra del Santo Grial, y tiene
la capacidad de utilizar Hechizos de Comando, que normalmente solo se pueden
utilizar por los Masters para ordenar a sus Servants.
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