Servant

¿Qué son los Servant/Sirvientes?


Los Servants (サーヴァント, Sāvanto?) son los espíritus heroicos, el tipo más poderoso de familiar si fuera necesario categorizarlos, invocados gracias al Santo Grial con el propósito de competir junto a sus masters en la Guerra del Santo Grial.
Los servants son almas de gran valor que son invocadas a través de contenedores especiales y un contrato que los une a este mundo. Estos pertenecen a leyendas del pasado, presente o futuro, pero ya que la invocación de incluso un solo espíritu heroico es un suceso milagroso, invocar los necesarios para la guerra está más allá de los límites del Grial. Entonces, para facilitar el proceso, los servants son invocados en los contenedores que han sido preparados de antemano, estos contenedores son clasificados por sus roles principales y llamados “clases”. Esto permite que los espíritus heroicos puedan ser invocados en cualquier clase que refleje las habilidades que tuvieron en vida.

Ya que se trata de seres espirituales, en lugar de seres con una existencia y un cuerpo real, no pueden ser heridos por armas modernas o medios que solo causen una interferencia material. Para poder herirlos se requiere de un medio capaz de causar una interferencia espiritual, como la taumaturgia, las armas conceptuales u otro Servant. También es importante notar que el arma de un Servant, aunque no se trate de uno de sus tesoros heroicos, es capaz de herir a otros, esto debido a que ha sido asimilado en su propia esencia y se ha convertido también en una entidad espiritual.

Aunque son demasiado poderosos para ser controlados por los seres humanos, la oportunidad de tener un deseo concedido por el Santo Grial sirve como incentivo para cooperar con un master, los cuales poseen tres hechizos de comando con los que pueden forzarlos a obedecer sus órdenes. Cuando se materializan, adquieren cuerpos materiales en este mundo, pero pueden cambiar a un estado o forma espiritual; esta forma espiritual tiene algunas ventajas como el bajo consumo de mana, y ser difíciles de detectar por los enemigos. La mayoría de los master preferirían este estado para evitar el desperdicio innecesario de mana, pero ya que su propia capacidad para interferir también disminuye se vuelve necesario que deban materializarse para poder pelear. Ellos también son invisibles para el ojo desnudo (excepto para su master contratista).

Se debe resaltar que originalmente el sistema de servants estaba diseñado para invocar únicamente las almas de los “verdaderos” héroes, seres honorables y protectores de la humanidad. Esto cambió tras la corrupción del Grial, el cual ahora es capaz de invocar incluso espíritus malvados. Estos espíritus aún pueden ser considerados como “Espíritus Heroicos” si fueron adorados, respetados o temidos en vida.

Los servants no son entidades naturales, deben cumplir ciertos requisitos para seguir existiendo en este mundo después de ser invocados:
Ø  Prana en su cuerpo.
Ø  Sus núcleos espirituales (ubicados en la cabeza y el corazón) deben permanecer intactos.
Ø  Deben estar atados a algo que exista de forma natural en el plano material, como una persona (master) o un lugar.
Como espíritus humanos tienen la capacidad de consumir las almas y mentes de la gente y convertirlos en energía para mantenerse de ser necesario si no tienen un master que pueda proveerlos de mana. Tal "alimento" no modifica sus capacidades básicas pero se vuelven más resistentes al aumentar la capacidad de su energía mágica.
Los Espíritus Heroicos convocados por el Santo Grial son colocados en una de las siete categorías. Las siete clases estándar son las Tres Caballeros (三騎士, Sankishi?) Saber, Lancer, Archer, y las Cuatro Caballerías (四騎, Shiki?) Rider, Caster, Assassin y Berserker. Según Rin Tohsaka, se cambian las clases en cada guerra, por ejemplo; clases como Avenger creado por los Einzberns en la Tercera Guerra del Santo Grial, también pueden ser invocados. Las tres clases del tipo caballero son los únicos Servants que definitivamente son convocados de acuerdo con el marco de la Guerra del Santo Grial, teniendo en cuenta la variación en el resto de las clases. Más de una versión de la misma clase no puede ser convocada, incluso si todos los Masters utilizaran la variación en el canto de invocatoria para obtener un Servant de clase Berserker.


[[ Clases Estándar ]]

Saber/Espadachin
Los Servants de esta clase son guerreros de cuerpos a cuerpo, ágiles y potentes. Se da por supuesto que es la mejor clase general, de altos grados en todas las categorías. Es una de las tres clases de caballeros, junto con Lancer y Archer y también pueden poseer habilidades de jinete, aunque inferiores a las de la clase Rider. Cuentan con la habilidad Resistencia Mágica.



Lancer/Lancero
 Servants colocados dentro de esta clase son muy ágiles y hábiles en el uso de armas cuerpo a cuerpo de largo o mediano alcance como las lanzas, las jabalinas, piquetas, etc. Es una de las tres clases de caballero junto con Archer y Saber .




Archer/Arquero:
Servants de esta clase suelen ser hábiles con proyectiles y pueden sobrevivir más tiempo sin un Master cercano, gracias a su especial capacidad de acción independiente, los arqueros más fuertes pueden ser difíciles de controlar a veces, debido a la independencia casi total de sus "Masters". Es una de las tres clases de caballero junto con Lancer y Saber . 

Rider/Jinete:
Los Servants de esta clase enfatizan en la velocidad y el alcance de sus Noble Phantasms , que a menudo incluyen sus monturas. Su habilidad especial es a caballo, lo que les permite utilizar plenamente las capacidades de sus monturas (que pueden ir desde simples caballos, vehículos mecánicos, a las criaturas divinas o sobrenaturales).



Caster/Hechicero:
Los Servants de esta clase son expertos en magia y tienen una habilidad especial similar a la Esfera de Realidad, llamada Creación de territorio, lo que altera o crea el espacio a su alrededor para mejorar su hechicería.



Assassin/Asesinos:
Los Servants de esta clase son por lo general, uno de los 19 Hassan i Sabbah, los líderes de la familia de los Hashshashins por la que se les da el nombre (aunque esta regla no se cumple absolutamente en la realidad de Fate/Extra ). El Assassin de Fate/stay night convocado por Caster es una excepción, una anomalía en el sistema al ser invocado por otra Servant. Esta regla viene de cómo la palabra "asesino" en sí tiene sus raíces etimológicas en ese clan. La habilidad especial de los Assassins es el Encubrimiento de Presencia, lo que les permite permanecer sin ser detectados. A comparación de su sigilo sus habilidades de combate son débiles. Debido a esto, los Assassin a menudo atacan a los Masters en lugar de a los Servants.




Berserker/Freneticos:
Servants dentro de esta clase son siempre héroes que han perdido la cordura en su vida. Esta característica les permite utilizar la habilidad especial: "Mejora de la locura"  que intercambia su conciencia (es decir, la cordura) por un gran aumento de potencia. La mayoría de los Masters son incapaces de controlar a su Servant una vez que la Mejora de la locura se ha activado, lo que finalmente resulta en la muerte.

[[ Clases Extra ]]


Avenger/Vengadores:
No es una de las siete clases normales, y solo se ha utilizado una vez como un contenedor único para Angra Mainyu en la Tercera Guerra del Santo Grial, creada por la leve corrupción que persistió en el Grial de Fuyuki.



Ruler/Soberano:
Los Servants colocados en esta clase rigen los rituales que utiliza el Gran Grial en la Guerra del Santo Grial en Fuyuki, mientras que su sistema de reservas es Juana de Arco en Fate/Apocrypha. Ruler es un Espíritu Heroico especial convocado por el Santo Grial para que actúe como administrador de la Guerra del Santo Grial, y tiene la capacidad de utilizar Hechizos de Comando, que normalmente solo se pueden utilizar por los Masters para ordenar a sus Servants.

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